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虧成首富從遊戲開始

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第1054章 真概率与假概率-p2

一个20%爆率的道具ꓹ 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。
这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。
但是ꓹ 连抽五次都没出的概率ꓹ 是五个80%相乘,也就是0.32768ꓹ 这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。
而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。
不管是运气特别好的,还是运气特别差的,都很热衷于把抽奖的结果在网上晒出来。
所以,想要真正地分析出裴总的意图,还是得从玩家们的反应上着手。
跟腾达的做法相比,有何良心可言?
但是ꓹ 连抽五次都没出的概率ꓹ 是五个80%相乘,也就是0.32768ꓹ 这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。
这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。
这些奇葩的情况,在其他游戏的抽奖系统中可是从来不会见到的。
而既然裴总如此激进地将抽奖系统做成现在的状态,肯定是有一定的意图在里面。
也有人连续抽了三个十连抽,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连抽保留,其他两个十连抽全都退款的,这下也不退款了,在网上兴奋地炫耀。
因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。
反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。
一个20%爆率的道具ꓹ 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。
如果按照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群体分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总体是以充钱多少为分界。
那谁亏了这不是明摆着的事情吗?
因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。
这种意图目前还看不出来,但很可能是裴总预估了玩家们可能会有的反应。
有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?
所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费XX的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。
假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、APP就已经做过。
凡裴总所为,必有深意!
实际上还是换汤不换药,哪怕打了三折,也仍旧是在想办法从玩家手里赚钱的!
指头公司和龙宇集团的抽奖活动看起来很良心,但那也只是跟其他那些黑得不能再黑的抽奖相比,才显得良心。
反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。
这种情况虽然比较少见,但肯定存在。
也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。
深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。
跟腾达的做法相比,有何良心可言?
假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。
而既然裴总如此激进地将抽奖系统做成现在的状态,肯定是有一定的意图在里面。
这种意图目前还看不出来,但很可能是裴总预估了玩家们可能会有的反应。
而一般的商家显然也只会想尽一切办法告诉消费者,抽奖这种事情是一种优惠活动,玩家和商家互惠互利,抽一抽奖很划算的。
所以,游戏商这时候往往会设置一个先决条件,就是在累计消费XX的钱数之后,才有可能抽到这个东西,并且充钱越多,抽到的几率越大。
而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。
“那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”
“真概率”是相对于“假概率”而言的。
也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。
乔梁突然灵机一动,在文档上罗列出了传统的抽奖模式和《健身大作战》抽奖模式的不同。
不管是运气特别好的,还是运气特别差的,都很热衷于把抽奖的结果在网上晒出来。
而连抽十次都不会出的概率ꓹ 是十个80%相乘ꓹ 大概是0.1,也就是10%。
乔梁不由得感慨,这种事情也只有裴总会做、愿做、敢做!
也有人连续抽了三个十连抽,全都爆橙了,本来他是打算挑一个结果最好的十连抽保留,其他两个十连抽全都退款的,这下也不退款了,在网上兴奋地炫耀。
哪怕换成常规抽奖,该抽的玩家们还是会抽的。
“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”
一个20%爆率的道具ꓹ 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。
牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一发就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。
假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。
如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。
如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。
gt病毒进化者 “难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识ꓹ 很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。
很多人喜欢抽奖,你跟他说正儿八经地讲概率、讲期望值、讲抽奖很坑,他都根本听不进去,一定认为自己是幸运儿,甚至被坑了、花了一大笔钱抽出一堆垃圾之后还嘴硬说只是自己这次运气不好,下次一定能抽出想要的东西。
那么ꓹ 在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家ꓹ 大概就是20%的人数ꓹ 这很好理解。
反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。
有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?
所以,想要真正地分析出裴总的意图,还是得从玩家们的反应上着手。
鴛鴦與仙 因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。
有人赚了,那么自然就有人亏了。
比如,有人连续抽了五个十连抽,结果全是蓝天白云,就出了一件紫色道具,结果还不是他想要的。
乔梁不由得对裴总肃然起敬。
而这样做,也符合大部分玩家的心理预期:我只抽了一次,没出是正常的;土豪抽了几十次,出了也合理。
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。
假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、APP就已经做过。
概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。

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